นิยามของนวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง การนำแนวคิด วิธีการปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับการพัฒนา ปรับปรุง หรือดัดแปลงให้มีความเหมาะสม และสอดคล้องกับการนำมาใช้ในการจัดการศึกษา โดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อแก้ไขปัญหา เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลและก่อให้เกิดความสำเร็จสูงสุดแก่ผู้เรียน (อัญชลี โพธิ์ทอง และอัปษรศรี ปลอดเปลี่ยว (2542:9)
นักนวัตกรต้องมีครบทั้ง 3 องค์ประกอบ ได้แก่
Mindset ทัศนคติ
Toolset การใช้เครื่องมือต่างๆ
Skillset ทักษะต่างๆ
การสร้างนวัตกรรมสื่อการสอน มี 3 สิ่งที่ต้องนึกถึงและจะต้องสอดคล้องเสมอ ได้แก่
วิธีการสอน
สื่อการสอน
การวัดผล
วิธีการสร้างสื่อให้มีความแตกต่างมี 5 องค์ประกอบ
นวัตกรรมรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน (New Innovation)
การนำไอเดีย วัสดุสื่อในรูปแบบต่างๆ มารวมกัน หรือประยุกต์จนเกิดสิ่งใหม่ (Combination)
การบูรณาการ 2 หรือมากกว่า เช่น การสอนแบบข้ามสหวิชา ภาษาไทย+คณิตศาสตร์ +ทักษะต่างๆ (Integration) ในวิชาเดียวกัน (เนื้อหา + เนื้อหา) + จังหวัด ทำนอง = แต่งเพลง
นวัตกรรมที่มีอยู่แล้วนำมาทำใหม่หรือปรับใหม่ เช่น การปรับจากช้อนไม้ เปลี่ยนเป็นช้อนโลหะ (Re-Invention)
การนำสิ่งที่มีอยู่มาประยุกต์ (Adaptability)
หากเราต้องการทำสื่อเพื่อเชิงพาณิชย์ (Unique Selling Point) สิ่งที่จะต้องมี ดังนี้
แปลกใหม่ ไม่เคยมีมาก่อน
เคยมีมาก่อนแต่พัฒนาให้ดีขึ้น
ปรับให้ตรงกลุ่มเป้าหมาย
ผนวกหลายๆ ความรู้/ทักษะรวมกัน
บูรณาการ
ใช้วัสดุ หรือวิธีการออกแบบที่เหนือกว่า
พัฒนาทักษะในสมองส่วนหน้า EF
พัฒนาสมองซีกซ้าย/ขวา
Learning Style
พัฒนาจากงานวิจัยชั้นนำ
เป็นวิชา ทักษะชีวิตที่ไม่ค่อยมีใครทำ
5 minds for the future
Human centered design
Storytelling
Gamification
7 Steps to behavior changes
Design thinking
Engagement strategy
Grit/ Growth Mindset
ประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์ช่วยในการเรียนการสอนอย่างไร
ช่วยออกแบบสื่อการสอน
ช่วยแก้ปัญหาในชั้นเรียน เช่น ปัญหาการอ่านออกเขียนได้ เราจะทำอย่างไร
ช่วยออกแบบกิจกรรมในชั้นเรียน
ช่วยสร้างความสนุก สิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เรียน
ความคิดสร้างสรรค์มาจากไหนได้บ้าง
Social Media
นิทรรศการ
โฆษณา
หนังที่ดี
เพลงที่ฟัง
คลาสที่เรียน
ประสบการณ์ที่ได้รับ
เรื่องราวที่คนคุยกัน
3 ข้อจำกัดที่จะทำให้ได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์
การกำหนดเวลา
การให้อุปกรณ์ที่มีจำกัด
การให้พื้นที่มีจำกัด
นวัตกรรม SCAMPER
S - Substitute การแทนที่ของวัสดุ
C- Combine การรวมวัสดุในการผลิต เช่น การนำตะกร้าเสริมมาในจักรยาน
A- Adapt นำแรงบันดาลใจสิ่งอื่นมาปรับโครงสร้าง
M- Modify/ Magnify/ Minify เพิ่ม/ลดขนาดให้มีความสวยงาม พร้อมใช้งานกับกลุ่มเป้าหมาย
P-Put to another use นำมาใช้ในเป้าหมายอื่นๆ
E-Eliminate / Reduce นำเอาวัสดุบางอย่างออก
R-Reverse / Rearrange นำส่วนประกอบบางอย่ามาจัดเรียงใหม่
*ในการพัฒนานวัตกรรมจะต้องมีการนำหลักการ SCRAMPER + Re-Invention = Modify Institue
6 ประเด็นหลักเพื่อการคิดนวัตกรรมให้รอบด้าน
Level ระดับชั้นของเด็ก
Subject เนื้อหาวิชา
Format รูปแบบสื่อ
Teachnique เทคนิค
Method วิธีการใช้
USP จุดขาย
รวมเทคนิคของการคิดนวัตกรรม
Combination
Duplicate
Reduce
Re-Invention
Adaptability
Substitute
Eliminate
Integration
Gamification
Storytelling
นวัตกรรมที่ออกมาจะเป็นรูปแบบไหนได้บ้าง
Online learning
Worksheet
CAI
Card Game
Toy
E-book
Board game
Model
Craft
Wheel
VDO
Boxset
Slide
AR/VR
Puzzle
Website
Application
หวังว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกท่านจะได้ทั้งแนวคิด และวิธีการสร้างสื่อนวัตกรรมการสอนที่มีประโยชน์ นำไปปรับได้เลยสำหรับห้องเรียนของตนเอง
Comments